Comment écrire une instruction conditionnelle dans un programme ?
Permettre au programme de choisir entre deux séries d'instructions selon qu'une condition est vraie ou fausse.
Permettre au programme de choisir entre deux séries d'instructions selon qu'une condition est vraie ou fausse.
La structure conditionnelle teste une condition (qui est soit vraie, soit fausse) et exécute les instructions du bloc « Alors » si la condition est vraie, ou celles du bloc « Sinon » si elle est fausse.
Écrire un programme qui demande un nombre et affiche s'il est positif ou négatif (ou nul).
La condition à tester est : nombre ≥ 0 (le nombre est-il positif ou nul ?).
On écrit : Si nombre ≥ 0 Alors.
Dans le bloc Alors : Afficher « Ce nombre est positif ou nul ».
On écrit Sinon puis : Afficher « Ce nombre est négatif ».
On ferme avec Fin Si.
Si nombre ≥ 0 Alors
Afficher « Ce nombre est positif ou nul »
Sinon
Afficher « Ce nombre est négatif »
Fin Si
Écrire un programme qui demande un entier et affiche s'il est pair ou impair.
Écrire un programme qui demande la note d'un élève et affiche « Reçu » si elle est supérieure ou égale à 10, « Ajourné » sinon.
Écrire un programme qui demande la longueur et la largeur d'un rectangle et affiche « carré » si les deux dimensions sont égales, « rectangle » sinon.
Écrire un programme qui demande deux nombres a et b, et affiche le plus grand des deux (ou « égaux » s'ils sont égaux).
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