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Comment décomposer un problème en sous-problèmes ?

En identifiant les tâches répétitives ou modulaires, en créant un bloc personnalisé pour chacune et en les appelant dans le programme principal

L'objectif

Décomposer un problème complexe en sous-tâches indépendantes en créant des blocs personnalisés pour améliorer la lisibilité et éviter les répétitions de code.

Le principe

Décomposer un problème consiste à le découper en tâches plus petites, plus simples à programmer individuellement. Chaque tâche devient un bloc personnalisé (« Mes blocs » dans Scratch). Le programme principal se limite alors à appeler ces blocs dans le bon ordre.

La méthode
  1. 1
    Lire l'énoncé du problème et identifier les grandes étapes ou les actions qui se répètent (ex. : tracer un côté, afficher un résultat, initialiser la scène).
  2. 2
    Pour chaque tâche identifiée, aller dans « Mes blocs » → « Créer un bloc » et lui donner un nom explicite décrivant l'action (ex. : tracerCarreˊ\mathrm{tracerCarr\'e}, initialiser\mathrm{initialiser}, afficherScore\mathrm{afficherScore}).
  3. 3
    Dans la définition du bloc personnalisé, écrire la séquence d'instructions qui réalise la tâche, sans se préoccuper du reste du programme.
  4. 4
    Dans le programme principal, appeler chaque bloc personnalisé dans l'ordre logique en faisant glisser le bloc de son nom depuis « Mes blocs ».

Exemple corrigé

Difficulté croissante de 1 à 5

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