Comment utiliser une variable dans un programme ?
En déclarant la variable, en lui affectant une valeur initiale et en la modifiant ou en la lisant au fil du programme
L'objectif
Créer et manipuler une variable dans un programme par blocs pour stocker et mettre à jour une valeur au cours de l'exécution.
Le principe
Une variable est une case mémoire identifiée par un nom. On doit d'abord la déclarer (créer), l'initialiser (lui donner une valeur de départ), puis la modifier ou la lire selon les besoins du programme.
La méthode
- 1Déclarer la variable : dans Scratch, aller dans la catégorie « Variables » et cliquer sur « Créer une variable » ; lui donner un nom explicite (ex. : , , ).
- 2Initialiser la variable : au début du programme (sous le bloc « Quand \square est cliqué »), placer le bloc « mettre à » pour définir sa valeur de départ.
- 3Modifier la variable au cours du programme : utiliser « ajouter à » pour l'incrémenter, ou « mettre à » pour la remplacer.
- 4Lire ou afficher la variable : utiliser le bloc « dire » ou l'insérer dans une condition ou un calcul pour exploiter sa valeur.
Exemple corrigé
Difficulté croissante de 1 à 5
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